viernes, 3 de julio de 2015

Crítica: Papers, please (PC)

Género: Puzle, Simulación, Indie

Desarrollador: 3909

Jugadores: 1

Precio: 8,99€

Formato: Digital

Lanzamiento: 08/08/2013

*Nota: Esta crítica también puede verse en el blog Tales of Fanaku.

Un indie en toda regla

Papers, please es un juego que no ha pasado desapercibido en el mundo de los videojuegos. Creado por el desarrollador independiente Lucas Pope bajo la desarrolladora 3909 en plena mitad de 2013, Papers, please se ha convertido en un referente de los juegos indies para ordenador en los últimos años, pues su original y distintiva mecánica y su historia, ambientada en un ficticio estado comunista en donde el humor y el miedo a no fallar están presentes a partes iguales, han conquistado a todo tipo de crítica especializada en uno de los sectores con más auge en pleno siglo XXI. Está claro que el juego de Pope ha sido un plato de buen gusto tanto para jugadores casuales como para expertos, y no es para menos sus más de quince premios que lo consideran un juego indispensable para cualquiera que tenga un ratón y una pantalla. Está claro que Papers, please es un indie en toda regla pero, ¿a qué se debe su éxito?

Sumergidos en una época en donde la calidad gráfica, la acción y los FPS priman ante todo, y en donde el éxito casi siempre lo tienen las costosas obras de manos de grandes empresas de videojuegos, tales como las conocidas Nintendo o Sony, hace prácticamente muy poco tiempo empezaron a hacerse un hueco en el mercado los juegos indie, los cuales hoy en día son una pieza fundamental dentro del gran sector de los videojuegos. Al igual que la música o el cine independiente, estas empresas, formadas normalmente por muy pocas personas, han crecido exponencialmente en la última década, todo ello gracias a Internet y a la aparición de herramientas y programas, haciendo de esta manera una industria de videojuegos indie posible, llena de posibilidades para los creadores y de un sinfín de videojuegos para todo tipo de público, independientemente de su edad o de su nivel económico. Muchos de ellos, derrotados por la grandes compañías, apenas han sido conocidos pero, en cambio, ha habido otros que se han hecho un hueco en la colección de muchas personas, metiéndolas en unas experiencias que muchos videojuegos AAA no son ni serían capaces de dar.

Dentro de esa industria indie está Lucas Pope, creador de Papers, please. A pesar de haber trabajado anteriormente en Naughty Dog, Pope dejó atrás su colaboración en la misma tras el desarrollo de algunos juegos de la franquicia Uncharted y se metió en el mundo del los videojuegos independientes desarrollando desde finales de 2012 el que iba a ser el juego más conocido y exitoso de su carrera. Trabajando con el lenguaje de programación Haxe y NME Framework, ambas aplicaciones de código abierto, Lucas Pope terminó Papers, please en nueve meses, creando así un juego que refleja sus tensas experiencias migratorias poniendo al usuario no en el papel del inmigrante, sino en el papel del inspector, responsable de detener al típico héroe que intenta pasar por la garita de inspección.

Esta fresca y original mecánica ha hecho que el videojuego de Pope sea uno de los videojuegos indie más valorados en los últimos tiempos, llevándose unas notas que llegan al sobresaliente de manos de importantes críticos, páginas webs y revistas especializadas en videojuegos. Con ello, no es de extrañar que el juego llegue tarde o temprano a otras plataformas como iPad o PlayStation Vita, al igual que hicieron muchos otros juegos de éxito en su tiempo, y es que con premios como los del Independent Games Festival, Game Developers Choice Awards o el BAFTA recibido en marzo del año pasado, Papers, please se ha convertido en un juego de renombre y una aventura más que obligatoria para los gamers más profesionales como para aquellos jugadores más casuales.